Mới đây, trong một bài phỏng vấn, tuyển thủ đi rừng của T1 - Oner - đã thẳng thắn thừa nhận 'anh hoàn toàn chịu trách nhiệm' cho màn trình diễn kém cỏi của mình tại MSI và EWC. Anh nói: 'Lịch thi đấu quá dày đặc đã khiến tôi kiệt sức, và tôi đã không thể hiện được những gì tốt nhất'.
Đối với phần lớn người hâm mộ, đây là một lời xin lỗi chân thành. Nhưng với tôi, đây là một tín hiệu 'phản trực giác' cực kỳ rõ ràng về một cuộc khủng hoảng mở rộng (scaling crisis) trong ngành giải trí số. Giống như cách mà các Layer 2 (L2) đau đầu với bài toán Data Availability (DA), các tuyển thủ Esports đang phải đối mặt với bài toán 'Attention Availability' hay nói thẳng ra là sức chịu đựng của cơ thể.
Câu chuyện của Oner không chỉ là chuyện của một tuyển thủ. Nó là câu chuyện của toàn bộ hệ sinh thái: - Hook: Một lỗi gas nhỏ có thể làm sập cả một hệ thống. Ở đây, 'gas' chính là thể lực và tinh thần của Oner. - Context: Riot Games và các nhà tổ chức như EWC đang cố gắng 'bơm' càng nhiều 'giao dịch' (trận đấu) càng tốt vào một 'block' (mùa giải) giới hạn. Họ tạo ra một thị trường 'FOMO' cho người xem, nhưng quên mất rằng 'validator' chính (các tuyển thủ) không phải là máy chủ vô hạn. - Core: Hãy nhìn vào cấu trúc của một mùa giải Esports giống như một Rollup. Lịch thi đấu dày đặc là 'Sequencer' đang gửi quá nhiều dữ liệu, gây ra tình trạng tắc nghẽn cục bộ và 'reorg' (reset lại trạng thái tinh thần) của tuyển thủ. - Contrarian: Nhiều người bảo vệ rằng 'thị trường bullrun' (mùa giải cao điểm) cần phải khai thác tối đa sức nóng. Họ nói rằng nếu team T1 không chịu nổi áp lực, hãy để team khác lên. Nhưng điểm mù ở đây là: 99% các tuyển thủ không đủ 'dữ liệu' thể chất để đáp ứng một 'DA layer' chuyên dụng như vậy. Cơ chế 'bồi thường' (thưởng lớn) không thể sửa được lỗi thiết kế giao thức cốt lõi. - Takeaway: Tôi cho rằng trong vòng 2 năm tới, sẽ có một 'EIP-1559-like' upgrade cho Esports: một cơ chế đốt phí năng lượng của tuyển thủ một cách có kiểm soát. Hoặc, ít nhất là một cơ chế 'sequencer' thông minh hơn, biết khi nào nên dừng lại.